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BTE建築規矩

請看到底 thanks

A. 位置精準度

  • 使用 /tpll 指令確認預生成的建築物輪廓是否準確。

  • 預生成的道路寬度通常也不夠精確,可以透過 /tpll 進行修正。


B. 建築內部

  • 請勿建造任何私人建築的內部。 這是出於隱私與安全的考量。

  • 公共且具代表性的地標建築,應該建造內部結構。

  • 其他對一般大眾開放的場所,你可以(但非必須)建造其內部,前提是必須擁有足夠且可靠的圖片資料,以確保準確度。

  • 若尚未建造內部或地板,必須封住窗戶。

    • 可以使用低調的方塊(詳情見建築指南)

    • 或使用海燈籠,在夜晚能展現酷炫效果

    • 方塊需放置在玻璃後方。

如果有不清楚的建築內部,可以Discord詢問。


C. 車輛與其他交通工具

  • 我們不建造汽車或機動車輛。(HKMU: 稍為幾架冇問題)

  • 特殊情況下可例外,例如:

    • 展示中心中的汽車

    • 倉庫或物流中心的貨車(HGVs)

  • 你可以建造大型交通工具,例如:

    • 停靠的船隻

    • 火車

    • 飛機

如果不確定,請在Discord頻道詢問。


D. 禁用方塊

以下物品或方塊禁止使用:

  • 自訂地圖(Custom maps)

  • 繪畫(Paintings)

  • 盔甲座(Armour stands)

  • 物品展示框(Item frames)

  • 各類生物(Mobs)

原因:這些屬於「實體」(Entities),在世界轉檔時可能被破壞或更改。 除了上述列出的以外,其他方塊皆可使用。(HKMU: 稍為用下冇問題,但需要通報)


E. 建築旋轉

  • 我們不會旋轉建築物或整個地點,僅為了迎合方塊對齊。

  • 某些建築可能會看起來呈現「側向」,但這是必要的,否則會破壞周圍區域的整體準確度。

  • 請記住:一切都必須保持 1:1 比例。


F. 個人資訊

  • 請謹慎公開座標或遊戲內位置。

  • 建議在每張截圖中隱藏座標,以保障個人隱私。(沒有人想知道你的家!)


G. 地形高程

  • 在多丘陵或坡度較大的地區,生成的地形高程數據可能不準確。 這是因為使用的數據解析度較低。

  • 遇到這種情況,建議:

    • 尋找解析度更高的地形資料,手動修正地形。

    • 檢查該區域是否有 LiDAR 數據,可供模組生成更精確的地形。

  • 關於 LiDAR 的使用方法,請洽詢你所在團隊的管理員,或在 Discord 上尋求建議。

(香港有LiDAR精確地形;澳門沒有 需要手動修正地形。


H. 正向氛圍

  • 無論在 Discord 或伺服器中,請盡量保持正面積極的態度。

  • 確保 BTE 社群持續維持 友善、互助與愉快 的氛圍。

  • 在評論他人作品時,避免負面言論,應以建設性的批評為主。

  • 避免可能被誤解為違規的 「inside jokes」,以免新玩家感到不被歡迎。

  • 請勿惡意搗亂,特別是在 #building-help 頻道,否則將受到管理處理。

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常見問題(Build The Earth 與建築相關)

1. 我不擅長建築,這會是問題嗎?

不,這不是問題。隨著時間,你會慢慢進步。不要害怕犯錯,因為我們每個人都會。你可以隨時在 #building-help 頻道 或你所在的地區建築 Discord 中尋求回饋。


2. 我要如何加入一個建築區域?

你可以在 https://buildtheearth.net/join/visit#more 找到你想要建築的國家所屬的建築區域。該網站也會提供前往他們 Discord 的連結。 開始建造的流程每個地區都不同,因此建議直接在當地區域的 Discord 詢問。


3. 我可以隨便在哪裡建築嗎?

這取決於地區。有些建築區域允許你在任何地方建造,而另一些則有「等級制度」,隨著你建造的數量與品質,才可以承接更複雜的建築。


4. 伺服器的 IP 是什麼?

我們有一個 Build The Earth 網路(buildtheearth.net),它是一個中樞伺服器,可以連接到許多建築伺服器。 不過,並非所有建築區域都連接到這個中樞,有些地區需要使用額外的 IP 才能連線。


5. 我可以在哪裡下載主世界(Master World)?

你必須成為 BTE Patreon 贊助者 才能獲取,請參考:https://www.patreon.com/BuildTheEarth


6. Bedrock 版本支援嗎?

不支援。Bedrock 版本需要經常更新,而且經常出現錯誤。因此請使用 Java 版 Minecraft 連線伺服器。


7. 破解(Cracked)版本的 Minecraft 可以參加嗎?

不行。你必須擁有 正版的 Minecraft 帳號 才能參與 Build The Earth。


8. 為什麼我需要使用 /tpll?

/tpll <經度> <緯度> 是確保建築物正確位置的關鍵。 OSM 雖然會載入建築物輪廓,但通常偏差很大。

  • 在 Google Maps 衛星檢視中,右鍵點擊一個點,即可複製座標(請勿使用一般檢視,因為誤差可能更大)。

  • 在 Google Earth 中,將滑鼠移至某一點後,按下 Ctrl + Shift + C 即可複製座標。 我們建議先參考 bteuk.net 的新手教學,幫助你了解建築輪廓的基本操作。


9. 這個專案什麼時候會完成?

這個專案很可能永遠無法完全完成,因為世界實在太大了。我們的目標是盡可能完成更多的地方,但最終我們還是以「建造樂趣」為核心。


10. 我要如何確定一棟建築的高度?

許多世界知名地點在 Google Earth 中有 3D 資料。 將滑鼠移至最高點與最低點,讀取數值並相減,即可得到高度。 若沒有 3D 資料,可以用參考物推估:

  • 一層樓通常約 3 公尺高

  • 一扇門大約 2 公尺高 若連街景也沒有,則需要上網尋找其他參考資料。


11. 地面高度到處都正確嗎?

不,並非所有地方都正確。 不過,有些建築區域使用 LiDAR 數據,能讓載入的地形更精準。 請詢問你當地的建築區域 Discord,確認他們是否使用了 LiDAR。


12. 我要怎麼學習地形塑造(Terraforming)和 WorldEdit 的基礎?

我們已經編寫了一份地形塑造的教學手冊,建議先詳細閱讀。 至於 WorldEdit,建議觀看 YouTube 教學影片,能快速了解基礎指令的使用方式。

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