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# BTE建築規矩

請看到底 thanks

<div align="left"><figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FkrhpBRgPn25TzbeuNzqO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dd5385aa-1742-41a3-88ad-c7843c1808bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% tabs %}
{% tab title="Building Guidance" %}

#### A. 位置精準度

* 使用 `/tpll` 指令確認預生成的建築物輪廓是否準確。
* 預生成的道路寬度通常也不夠精確，可以透過 `/tpll` 進行修正。

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FHmwWknwG9GUR1qGbz36b%2Fimage.png?alt=media&amp;token=35dddacf-472b-49f1-bfc2-025887a03b07" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

#### B. 建築內部

* 請勿建造任何私人建築的內部。\
  這是出於隱私與安全的考量。
* 公共且具代表性的地標建築，應該建造內部結構。
* 其他對一般大眾開放的場所，你可以（但非必須）建造其內部，前提是必須擁有足夠且可靠的圖片資料，以確保準確度。
* 若尚未建造內部或地板，必須封住窗戶。

  * 可以使用低調的方塊（詳情見建築指南）
  * 或使用海燈籠，在夜晚能展現酷炫效果
  * 方塊需放置在玻璃後方。

  <div align="left"><figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2Fy28vg4VZ2XTkF6iKJIsf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1875a5ab-9c50-49a8-a007-c93e7c71b60e" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
如果有不清楚的建築內部，可以Discord詢問。
{% endhint %}

***

#### C. 車輛與其他交通工具

* 我們不建造汽車或機動車輛。(HKMU: 稍為幾架冇問題)

<div align="left"><figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FDShn4DTfoa1DFF9B0JGv%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f374700f-8013-4ba0-b197-cebbfb2b8b94" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

* 特殊情況下可例外，例如：
  * 展示中心中的汽車
  * 倉庫或物流中心的貨車（HGVs）
* 你可以建造大型交通工具，例如：
  * 停靠的船隻
  * 火車
  * 飛機

<div align="left"><figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FYRCzX6MpyXmgvCJZ04Tc%2Fimage.png?alt=media&amp;token=96e677d1-40c4-4d7d-92d0-163465586222" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
如果不確定，請在Discord頻道詢問。
{% endhint %}

***

#### D. 禁用方塊

以下物品或方塊禁止使用：

* 自訂地圖（Custom maps）
* 繪畫（Paintings）
* 盔甲座（Armour stands）
* 物品展示框（Item frames）
* 各類生物（Mobs）

原因：這些屬於「實體」（Entities），在世界轉檔時可能被破壞或更改。\
除了上述列出的以外，其他方塊皆可使用。(HKMU: 稍為用下冇問題，但需要通報)

***

#### E. 建築旋轉

* 我們不會旋轉建築物或整個地點，僅為了迎合方塊對齊。
* 某些建築可能會看起來呈現「側向」，但這是必要的，否則會破壞周圍區域的整體準確度。
* 請記住：一切都必須保持 **1:1 比例**。

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2F2ljfvG0AAmWXWX7VjkVJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bbc605e7-b6e8-44c6-8d86-5de17b1623a6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

#### F. 個人資訊

* 請謹慎公開座標或遊戲內位置。
* 建議在每張截圖中隱藏座標，以保障個人隱私。(沒有人想知道你的家！)

***

#### G. 地形高程

* 在多丘陵或坡度較大的地區，生成的地形高程數據可能不準確。\
  這是因為使用的數據解析度較低。
* 遇到這種情況，建議：
  * 尋找解析度更高的地形資料，手動修正地形。
  * 檢查該區域是否有 **LiDAR 數據**，可供模組生成更精確的地形。
* 關於 LiDAR 的使用方法，請洽詢你所在團隊的管理員，或在 Discord 上尋求建議。

（香港有**LiDAR**精確地形；澳門沒有 需要手動修正地形。

***

#### H. 正向氛圍

* 無論在 Discord 或伺服器中，請盡量保持正面積極的態度。
* 確保 BTE 社群持續維持 **友善、互助與愉快** 的氛圍。
* 在評論他人作品時，避免負面言論，應以建設性的批評為主。
* 避免可能被誤解為違規的 「inside jokes」，以免新玩家感到不被歡迎。
* 請勿惡意搗亂，特別是在 **#building-help** 頻道，否則將受到管理處理。

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{% endtab %}

{% tab title="FAQ常見問題" %}

### 常見問題（Build The Earth 與建築相關）

#### 1. 我不擅長建築，這會是問題嗎？

不，這不是問題。隨著時間，你會慢慢進步。不要害怕犯錯，因為我們每個人都會。你可以隨時在 **#building-help 頻道** 或你所在的地區建築 Discord 中尋求回饋。

***

#### 2. 我要如何加入一個建築區域？

你可以在 <https://buildtheearth.net/join/visit#more> 找到你想要建築的國家所屬的建築區域。該網站也會提供前往他們 Discord 的連結。\
開始建造的流程每個地區都不同，因此建議直接在當地區域的 Discord 詢問。

***

#### 3. 我可以隨便在哪裡建築嗎？

這取決於地區。有些建築區域允許你在任何地方建造，而另一些則有「等級制度」，隨著你建造的數量與品質，才可以承接更複雜的建築。

***

#### 4. 伺服器的 IP 是什麼？

我們有一個 **Build The Earth 網路（buildtheearth.net）**，它是一個中樞伺服器，可以連接到許多建築伺服器。\
不過，並非所有建築區域都連接到這個中樞，有些地區需要使用額外的 IP 才能連線。

***

#### 5. 我可以在哪裡下載主世界（Master World）？

你必須成為 **BTE Patreon 贊助者** 才能獲取，請參考：<https://www.patreon.com/BuildTheEarth>

***

#### 6. Bedrock 版本支援嗎？

不支援。Bedrock 版本需要經常更新，而且經常出現錯誤。因此請使用 **Java 版** Minecraft 連線伺服器。

***

#### 7. 破解（Cracked）版本的 Minecraft 可以參加嗎？

不行。你必須擁有 **正版的 Minecraft 帳號** 才能參與 Build The Earth。

***

#### 8. 為什麼我需要使用 `/tpll`？

`/tpll <經度> <緯度>` 是確保建築物正確位置的關鍵。\
OSM 雖然會載入建築物輪廓，但通常偏差很大。

* 在 Google Maps 衛星檢視中，右鍵點擊一個點，即可複製座標（請勿使用一般檢視，因為誤差可能更大）。
* 在 Google Earth 中，將滑鼠移至某一點後，按下 **Ctrl + Shift + C** 即可複製座標。\
  我們建議先參考 [bteuk.net 的新手教學](https://bteuk.net)，幫助你了解建築輪廓的基本操作。

***

#### 9. 這個專案什麼時候會完成？

這個專案很可能永遠無法完全完成，因為世界實在太大了。我們的目標是盡可能完成更多的地方，但最終我們還是以「建造樂趣」為核心。

***

#### 10. 我要如何確定一棟建築的高度？

許多世界知名地點在 **Google Earth** 中有 3D 資料。\
將滑鼠移至最高點與最低點，讀取數值並相減，即可得到高度。\
若沒有 3D 資料，可以用參考物推估：

* 一層樓通常約 3 公尺高
* 一扇門大約 2 公尺高\
  若連街景也沒有，則需要上網尋找其他參考資料。

***

#### 11. 地面高度到處都正確嗎？

不，並非所有地方都正確。\
不過，有些建築區域使用 **LiDAR 數據**，能讓載入的地形更精準。\
請詢問你當地的建築區域 Discord，確認他們是否使用了 LiDAR。

***

#### 12. 我要怎麼學習地形塑造（Terraforming）和 WorldEdit 的基礎？

我們已經編寫了一份地形塑造的教學手冊，建議先詳細閱讀。\
至於 WorldEdit，建議觀看 YouTube 教學影片，能快速了解基礎指令的使用方式。

<a href="/btehkmu-zhi-nan-guide-book/ru-dui-xu-zhi/editor.md#liao-jie-qu-yu-ren-ling" class="button primary" data-icon="computer-mouse">看完按此返回</a>
{% endtab %}
{% endtabs %}
