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# 繪畫

在建造地球（BTE）計劃中，準確的坐標是確定建築位置與比例的關鍵。目前主要有兩種常用的地圖工具：Google Maps 與 香港地理資訊地圖（GeoInfo Map）。這些地圖平台皆能提供經緯度（Longitude & Latitude）資訊，玩家可以直接複製特定的座標。

{% hint style="info" %} <sup>**香港地理資訊地圖（GeoInfo Map）只適用於香港地區**</sup> | <sup>**Google Maps 適用於**</sup><sup>全球大部份</sup><sup>**地區**</sup>
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Google Maps" %}

## Google Maps

## 馨石苑

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FuTP2p1lZyVZLnlLT4wUX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=789b6cdd-6a99-4eeb-80df-b50106689207" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 首先，在Google Map上找到你的建築。<sub>(下方會作示範)</sub>
2. 從Google地圖的鳥瞰角度看，我們可以看到它的形狀，黃色的點是建築物的頂點。

   <figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FqVQJHkyODHOvzoZS2ewl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=da5e0803-070a-4cd2-813e-3f115513e79c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
3. 將你的鼠標放在建築物的角落上，滑鼠右鍵點擊那裡，然後點擊複製第一行的數字，該數字就是你剛才點擊的位置座標。

{% embed url="<https://youtu.be/rRr4H6TlQTs>" %}

{% hint style="info" %}
提示：要移動畫面角度，請按住 ctrl (Windows) 或 command (Mac) 並用鼠標左鍵單擊並拖動。&#x20;

影片中的建築有所出入，但原理一樣（會重拍）
{% endhint %}

4. 複製座標後，回到游戲輸入命令；傳送至相應位置，再放置可識別的方塊以作標記。
5. 然後在其餘的所有角落重複剛剛3-4的操作。

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2F5KsfbuzGdwzYlacSDmc8%2Funknown.png?alt=media&amp;token=38ef655a-6c96-4639-8f21-fa2d2f465a47" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

6\. 現在要連接這些標記，請握住您的木斧頭，左鍵單擊其中一個角，然後右鍵單擊下一個。 應該會出現一個紅色框（即使沒有，步驟也沒有區別）：

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FORR5kQ3hv17FI5S2LMcl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0097a4d8-fd6f-4017-8859-9bcf4266537f" alt="" width="563"><figcaption><p>示意圖</p></figcaption></figure>

握住您的木斧頭，輸入 `//line [方塊ID]`，方塊 ID 可以使用羊毛方塊 （例如 yellow\_wool 或 35:4）

有關//line更詳細的教學，可按此[查看](/btehkmu-zhi-nan-guide-book/shen-qi-mu-fu-tou-we/worldedit/qu-yu-cao-zuo-region.md#line)

{% hint style="success" %}
英文或數字的方塊ID亦可用，可以自行查看 [Minecraft Item IDs](https://minecraftitemids.com/)
{% endhint %}

重複此操作，直到連接所有建築物的角落。

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FiOYbqLWWefvoV59az6Jf%2Funknown.png?alt=media&amp;token=aa5ff34c-ce65-45db-9376-b6760df890a1" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

\
有時侯，做好的輪廓看起來會奇怪和不對稱。 您可以嘗試人手調整其中一部分。

{% hint style="danger" %}
但**如原來界線不是與 Minecraft 的xyz軸平行，切勿刻意弄其至如此。**
{% endhint %}

下一步，我們可以開始測量高度，然後建模出來。

如有問題，可以在Discord提問！
{% endtab %}

{% tab title="香港地理資訊地圖（GeoInfo Map）" %}

## 香港地理資訊地圖（GeoInfo Map）

「地理資訊地圖」（GeoInfo Map）是由香港特區政府為公眾提供的地理空間信息服務，目的是方便市民搜尋和了解香港的地理位置、建築和自然環境，以及公共設施等資訊。

{% embed url="<https://www.map.gov.hk/gm>" %}

GeoInfo Map 和 Google Map的建築輪廓分別不大，正好適合用於 建造地球（BTE）計劃。

{% embed url="<https://www.btehkmu.com/intranet/3dmap/>" %}

由於 HK GeoInfo Map 本身無法直接複製經緯度，為了更方便地獲取建築定位資訊，我們開發了一個結合 **香港地理資訊地圖（HK GeoInfo Map）** 與衛星圖層的 3D 探索地圖網站。使用者能夠在同一介面中同時查看 GeoInfo 的詳細建築輪廓與衛星影像，並能精準地複製地點坐標。

### Minecraft 地圖投影模組

一款專為BuildTheEarth設計的地圖全息渲染工具，模組包括**香港地理資訊地圖在內，玩家**可輕鬆用作參考，繪製精準的道路細節與建築物輪廓。

{% embed url="<https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bteterrarenderer>" %}

{% embed url="<https://youtu.be/r8IK4w39ojU>" %}

{% hint style="info" %}
影片中的建築有所出入，但原理一樣（會重拍）
{% endhint %}

重複剛剛的操作，標記其餘的所有角落。

<div align="left"><figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FigXQQf2Kfc6oUQelYnqL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=73a5100c-4766-4708-a8ff-f2fb957fda1f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

現在要連接這些標記，請握住您的木斧頭，左鍵單擊其中一個角，然後右鍵單擊下一個。 應該會出現一個紅色框（即使沒有，步驟也沒有區別）：

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FORR5kQ3hv17FI5S2LMcl%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0097a4d8-fd6f-4017-8859-9bcf4266537f" alt="" width="563"><figcaption><p>示意圖</p></figcaption></figure>

握住您的木斧頭，輸入 `//line [方塊ID]`，方塊 ID 可以使用羊毛方塊 （例如 yellow\_wool 或 35:4）

有關//line更詳細的教學，可按此[查看](/btehkmu-zhi-nan-guide-book/shen-qi-mu-fu-tou-we/worldedit/qu-yu-cao-zuo-region.md#line)

{% hint style="success" %}
英文或數字的方塊ID亦可用，可以自行查看 [Minecraft Item IDs](https://minecraftitemids.com/)
{% endhint %}

重複此操作，直到連接所有建築物的角落。

<figure><img src="https://4090587073-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FiCsqZvQt6N8bYG3CEYIb%2Fuploads%2FiOYbqLWWefvoV59az6Jf%2Funknown.png?alt=media&amp;token=aa5ff34c-ce65-45db-9376-b6760df890a1" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

\
有時侯，做好的輪廓看起來會奇怪和不對稱。 您可以嘗試人手調整其中一部分。

{% hint style="danger" %}
但**如原來界線不是與 Minecraft 的xyz軸平行，切勿刻意弄其至如此。**
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}
